processingjs.pp.ua

Sivuston tiedot processingjs.pp.ua

 Luotu Tammikuu 09 2026 05:17 AM

Vanhentuneet tiedot? PÄIVITÄ !

Pisteet 40/100

SEO Sisältö

Otsikko

Креативне програмування

Pituus : 23

Täydellistä, otsikkosi sisältää väliltä 10 ja 70 kirjainta.

Kuvaus

Pituus : 0

Erittäin huono. Emme löytäneet meta-kuvausta sivustoltasi ollenkaan. Käytä Tätä ilmaista meta-kuvaus generaattoria lisätäksesi kuvauksen.

Avainsanat

творчість, креативність, програмування, кодування, креативне програмування, Processing, p5js, JavaScript, JS, мова програмування JavaScript, програмування у Processing, вивчення програмування, програмування у школі, програмування на JavaScript, JavaScript у школі, цифрове мистецтво, дизайн, код

Hyvä, sinun sivullasi on meta -avainsanoja.

Open Graph (OG-tägit) tarjoavat mahdollisuuden merkitä verkkosivustojen sisältöä meta-tiedoilla.

Tämä sivu ei käytä hyödyksi Open Graph protokollaa. Tunnisteet mahdollistavat sosiaalisen indeksoijan paremman jäsentämisen. Käytä tätä ilmaista og määritelmä generaattoria luodaksesi ne.

Otsikot

H1 H2 H3 H4 H5 H6
1 12 51 194 38 2
  • [H1] Креативне програмування
  • [H2] 1. Вступ
  • [H2] 2. Цифрове мистецтво та творчість
  • [H2] 3. Графічні побудови та взаємодії
  • [H2] 4. Функції
  • [H2] 5. Об’єкти та класи
  • [H2] 6. Мультимедіа
  • [H2] 7. Інтерфейс програмного продукту
  • [H2] 8. Проєктна діяльність
  • [H2] Словник
  • [H2] Додаток A: Редактори коду
  • [H2] Додаток B: DOM
  • [H2] Додаток C: Черепашача графіка
  • [H3] 2.1. Цифрове мистецтво
  • [H3] 2.2. Дизайн та код. Генеративне мистецтво
  • [H3] 2.3. Програмування як середовище для творчості. Мова програмування
  • [H3] 2.4. Особливості середовища розробки. Структура програмного проєкту
  • [H3] 3.1. Основні елементи мови програмування JavaScript. Використання змінних і виразів
  • [H3] 3.2. Полотно, пікселі, координати, кольори
  • [H3] 3.3. Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс
  • [H3] 3.4. Реалізація базових алгоритмічних конструкцій
  • [H3] 3.5. Інтерактивність
  • [H3] 3.6. Обробка подій
  • [H3] 3.7. Правила написання читабельного коду. Коментарі у тексті програми
  • [H3] 4.1. Метод функціональної декомпозиції задачі. Модульність
  • [H3] 4.2. Функції. Бібліотеки та модулі
  • [H3] 4.3. Передавання значень у функцію та з неї. Формальні та фактичні параметри
  • [H3] 4.4. Рекурсія. Рекурсивні побудови
  • [H3] 4.5. Фрактали як самоподібні структури
  • [H3] 5.1. Поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних
  • [H3] 5.2. Об’єкти, властивості, конструктори, методи
  • [H3] 5.3. Події та обробники подій. Взаємодія об’єктів
  • [H3] 5.4. Проєктування взаємодії програмних об’єктів
  • [H3] 5.5. Доцільність створення класів та об’єктів для розв’язання задач
  • [H3] 6.1. Поняття, реалізація та застосування масивів
  • [H3] 6.2. Текстові рядки як масиви символів
  • [H3] 6.3. Зображення як цілісний об’єкт та як масив пікселів
  • [H3] 6.4. Відео як цілісний об’єкт та як масив зображень. Анімації
  • [H3] 6.5. Трансформації та моделювання руху
  • [H3] 6.6. Бібліотеки для роботи з мультимедійними даними
  • [H3] 7.1. Програмний код, графічний інтерфейс користувача та джерела даних
  • [H3] 7.2. Зовнішні джерела даних
  • [H3] 7.3. Прикладний програмний інтерфейс
  • [H3] 7.4. Дані сенсорів та датчиків
  • [H3] 7.5. Візуалізація даних, отриманих із зовнішніх джерел
  • [H3] 7.6. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій
  • [H3] 8.1. Виконання індивідуальних та колективних проєктів
  • [H3] 8.2. Представлення та захист проєктів
  • [H3] B.1. Що таке DOM?
  • [H3] B.2. Пошук елементів
  • [H3] B.3. Властивості елементів
  • [H3] B.4. Створення і видалення елементів
  • [H3] B.5. Стилізація елементів
  • [H3] B.6. Навігація по елементах
  • [H3] B.7. Події
  • [H3] B.8. Порівняльна таблиця методів/функцій JavaScript і p5.js
  • [H3] C.1. Передмова
  • [H3] C.2. Приєднання бібліотеки TurtleGL.js
  • [H3] C.3. Застосунок "Інтерактивна мапа"
  • [H3] C.4. Використання бібліотеки TurtleGL.js
  • [H3] C.5. Інструкції
  • [H3] C.6. Розробка
  • [H3] C.7. Початковий код бібліотеки TurtleGL.js
  • [H3] C.8. Ліцензія
  • [H4] 2.1.1. Ресурси
  • [H4] 2.1.2. Контрольні запитання
  • [H4] 2.1.3. Практичні завдання
  • [H4] 2.2.1. Ресурси
  • [H4] 2.2.2. Контрольні запитання
  • [H4] 2.2.3. Практичні завдання
  • [H4] 2.3.1. Що таке Processing?
  • [H4] 2.3.2. З історії створення Processing
  • [H4] 2.3.3. Ресурси
  • [H4] 2.3.4. Контрольні запитання
  • [H4] 2.3.5. Практичні завдання
  • [H4] 2.4.1. Processing IDE
  • [H4] 2.4.2. p5.js - інтерпретація Processing для вебу
  • [H4] 2.4.3. Ресурси
  • [H4] 2.4.4. Контрольні запитання
  • [H4] 2.4.5. Практичні завдання
  • [H4] 3.1.1. Імена, змінні, константи, коментарі
  • [H4] 3.1.2. Файл ескізу sketch.js
  • [H4] 3.1.3. Використання змінних і виразів
  • [H4] 3.1.4. Ресурси
  • [H4] 3.1.5. Контрольні запитання
  • [H4] 3.1.6. Практичні завдання
  • [H4] 3.2.1. Система координат полотна
  • [H4] 3.2.2. Колірні моделі
  • [H4] 3.2.3. Ресурси
  • [H4] 3.2.4. Контрольні запитання
  • [H4] 3.2.5. Практичні завдання
  • [H4] 3.3.1. Примітиви
  • [H4] 3.3.2. Криві
  • [H4] 3.3.3. Криві Безьє
  • [H4] 3.3.4. Вершини фігур
  • [H4] 3.3.5. Ресурси
  • [H4] 3.3.6. Контрольні запитання
  • [H4] 3.3.7. Практичні завдання
  • [H4] 3.4.1. Розгалуження
  • [H4] 3.4.2. Цикли
  • [H4] 3.4.3. Ресурси
  • [H4] 3.4.4. Контрольні запитання
  • [H4] 3.4.5. Практичні завдання
  • [H4] 3.5.1. Проста взаємодія
  • [H4] 3.5.2. Полярні координати
  • [H4] 3.5.3. Ресурси
  • [H4] 3.5.4. Контрольні запитання
  • [H4] 3.5.5. Практичні завдання
  • [H4] 3.6.1. Миша
  • [H4] 3.6.2. Клавіатура
  • [H4] 3.6.3. Ресурси
  • [H4] 3.6.4. Контрольні запитання
  • [H4] 3.6.5. Практичні завдання
  • [H4] 3.7.1. Змінні
  • [H4] 3.7.2. Функції та параметри
  • [H4] 3.7.3. Коментарі
  • [H4] 3.7.4. Регістр літер
  • [H4] 3.7.5. Стиль коду
  • [H4] 3.7.6. Консоль вебпереглядача
  • [H4] 3.7.7. Загальні рекомендації
  • [H4] 3.7.8. Ресурси
  • [H4] 3.7.9. Контрольні запитання
  • [H4] 3.7.10. Практичні завдання
  • [H4] 4.1.1. Ресурси
  • [H4] 4.1.2. Контрольні запитання
  • [H4] 4.1.3. Практичні завдання
  • [H4] 4.2.1. Файли та модулі
  • [H4] 4.2.2. Бібліотеки
  • [H4] 4.2.3. Ресурси
  • [H4] 4.2.4. Контрольні запитання
  • [H4] 4.2.5. Практичні завдання
  • [H4] 4.3.1. Параметри функції
  • [H4] 4.3.2. Функція, яка повертає значення
  • [H4] 4.3.3. Ресурси
  • [H4] 4.3.4. Контрольні запитання
  • [H4] 4.3.5. Практичні завдання
  • [H4] 4.4.1. Ресурси
  • [H4] 4.4.2. Контрольні запитання
  • [H4] 4.4.3. Практичні завдання
  • [H4] 4.5.1. Види фракталів
  • [H4] 4.5.2. Фрактали у природі
  • [H4] 4.5.3. Шум Перліна
  • [H4] 4.5.4. Використання фракталів
  • [H4] 4.5.5. Створення фракталів
  • [H4] 4.5.6. Ресурси
  • [H4] 4.5.7. Контрольні запитання
  • [H4] 4.5.8. Практичні завдання
  • [H4] 5.1.1. Основи об’єктоорієнтованого програмування
  • [H4] 5.1.2. Об’єкти в JavaScript
  • [H4] 5.1.3. Ресурси
  • [H4] 5.1.4. Контрольні запитання
  • [H4] 5.1.5. Практичні завдання
  • [H4] 5.2.1. Функція-конструктор
  • [H4] 5.2.2. Класи в JavaScript
  • [H4] 5.2.3. Ресурси
  • [H4] 5.2.4. Контрольні запитання
  • [H4] 5.2.5. Практичні завдання
  • [H4] 5.3.1. Ресурси
  • [H4] 5.3.2. Контрольні запитання
  • [H4] 5.3.3. Практичні завдання
  • [H4] 5.4.1. Зіткнення з межею
  • [H4] 5.4.2. Зіткнення між колами
  • [H4] 5.4.3. Зіткнення із вказівником миші
  • [H4] 5.4.4. Зіткнення між прямокутниками
  • [H4] 5.4.5. Ресурси
  • [H4] 5.4.6. Контрольні запитання
  • [H4] 5.4.7. Практичні завдання
  • [H4] 5.5.1. Ресурси
  • [H4] 5.5.2. Контрольні запитання
  • [H4] 5.5.3. Практичні завдання
  • [H4] 6.1.1. Масиви в JavaScript
  • [H4] 6.1.2. Масив масивів
  • [H4] 6.1.3. Масив об’єктів
  • [H4] 6.1.4. Ресурси
  • [H4] 6.1.5. Контрольні запитання
  • [H4] 6.1.6. Практичні завдання
  • [H4] 6.2.1. Ресурси
  • [H4] 6.2.2. Контрольні запитання
  • [H4] 6.2.3. Практичні завдання
  • [H4] 6.3.1. Завантаження зображень
  • [H4] 6.3.2. Пікселі
  • [H4] 6.3.3. Ресурси
  • [H4] 6.3.4. Контрольні запитання
  • [H4] 6.3.5. Практичні завдання
  • [H4] 6.4.1. Анімація
  • [H4] 6.4.2. Відео
  • [H4] 6.4.3. Ресурси
  • [H4] 6.4.4. Контрольні запитання
  • [H4] 6.4.5. Практичні завдання
  • [H4] 6.5.1. Основи моделювання руху
  • [H4] 6.5.2. Трансформації у 2D
  • [H4] 6.5.3. Трансформації у 3D
  • [H4] 6.5.4. Матриця трансформації
  • [H4] 6.5.5. 3D-примітиви
  • [H4] 6.5.6. Використання 3D-моделей
  • [H4] 6.5.7. 3D-сцена та її складові
  • [H4] 6.5.8. Ресурси
  • [H4] 6.5.9. Контрольні запитання
  • [H4] 6.5.10. Практичні завдання
  • [H4] 6.6.1. ASCII Art
  • [H4] 6.6.2. Shape5
  • [H4] 6.6.3. p5.sound.js
  • [H4] 6.6.4. Ресурси
  • [H4] 6.6.5. Контрольні запитання
  • [H4] 6.6.6. Практичні завдання
  • [H4] 7.1.1. Типи інтерфейсів
  • [H4] 7.1.2. Графічний інтерфейс
  • [H4] 7.1.3. Ресурси
  • [H4] 7.1.4. Контрольні запитання
  • [H4] 7.1.5. Практичні завдання
  • [H4] 7.2.1. CSV
  • [H4] 7.2.2. JSON
  • [H4] 7.2.3. Серіалізація та десеріалізація JSON
  • [H4] 7.2.4. Ресурси
  • [H4] 7.2.5. Контрольні запитання
  • [H4] 7.2.6. Практичні завдання
  • [H4] 7.3.1. Що таке API?
  • [H4] 7.3.2. Отримання даних з Інтернету
  • [H4] 7.3.3. Ресурси
  • [H4] 7.3.4. Контрольні запитання
  • [H4] 7.3.5. Практичні завдання
  • [H4] 7.4.1. Акселерометр і гіроскоп
  • [H4] 7.4.2. Сенсорний екран
  • [H4] 7.4.3. Ресурси
  • [H4] 7.4.4. Контрольні запитання
  • [H4] 7.4.5. Практичні завдання
  • [H4] 7.5.1. Файли
  • [H4] 7.5.2. API
  • [H4] 7.5.3. Датчики й сенсори
  • [H4] 7.5.4. Ресурси
  • [H4] 7.5.5. Контрольні запитання
  • [H4] 7.5.6. Практичні завдання
  • [H4] 7.6.1. Дощова кімната
  • [H4] 7.6.2. Басейн
  • [H4] 7.6.3. Абстрактні ландшафти
  • [H4] 7.6.4. Занурення
  • [H4] 7.6.5. Ресурси
  • [H4] 7.6.6. Контрольні запитання
  • [H4] 7.6.7. Практичні завдання
  • [H4] 8.1.1. Проєкт #1 з образотворчого мистецтва "Графічний редактор"
  • [H4] 8.1.2. Проєкт #2 з технологій "Кавова машина"
  • [H4] 8.1.3. Проєкт #3 з алгоритмізації "Візуалізація алгоритму"
  • [H4] 8.1.4. Проєкт #4 з астрономії "Сонячна система"
  • [H4] 8.1.5. Проєкт #5 з біології "Клітини"
  • [H4] 8.1.6. Проєкт #6 "Розробка гри"
  • [H4] 8.1.7. Проєкт на свій задум
  • [H4] C.4.1. Початкові налаштування
  • [H4] C.4.2. Координатна сітка
  • [H4] C.4.3. Відображення Черепашки, інформаційна панель та компас
  • [H4] C.4.4. Черепашка і p5.js
  • [H4] C.4.5. Багато Черепашок
  • [H4] C.4.6. Зміна розмірів вікна полотна/вебпереглядача
  • [H4] C.5.1. Рух
  • [H4] C.5.2. Черепашка
  • [H4] C.5.3. Олівець
  • [H4] C.5.4. Колір
  • [H4] C.5.5. Фігури
  • [H4] C.5.6. Текст
  • [H5] while
  • [H5] for
  • [H5] p5.shape.js
  • [H5] TurtleGL.js
  • [H5] Геометричні
  • [H5] Алгебричні
  • [H5] Стохастичні
  • [H5] Концептуальні
  • [H5] Множина Кантора
  • [H5] Крива Коха
  • [H5] Переміщення
  • [H5] Обертання
  • [H5] Масштабування
  • [H5] WebGL
  • [H5] Переміщення
  • [H5] Обертання
  • [H5] Масштабування
  • [H5] Годинник
  • [H5] Дерево
  • [H5] Камера
  • [H5] Освітлення
  • [H5] Матеріали
  • [H5] Текстури
  • [H5] Завантаження та відтворення звуку
  • [H5] Використання мікрофона
  • [H5] Аналіз звуку
  • [H5] Синтез звуку
  • [H5] Кнопка
  • [H5] Слайдер
  • [H5] Текстове поле
  • [H5] Чекбокс, радіокнопка, список із вибором
  • [H5] Палітра кольорів
  • [H5] Github API
  • [H5] My JSON Server
  • [H5] The Space Devs APIs
  • [H5] WTIA API
  • [H5] dummyJSON
  • [H5] OpenWeather API
  • [H6] fetch
  • [H6] async/await

Kuvat

Emme löytäneet 199 yhtään kuvia tältä sivustolta.

1 Alt-attribuutit on tyhjiä tai poistettu. Lisää vaihtoehtoista tekstiä niin, että hakukoneet ymmärtävät paremmin kuvatesi sisällön.

Kirjain/HTML suhde

Suhde : 0%

Tämän sivun / sivujen suhde teksti -> HTML on vähemmäinkuin 15 prosenttia, tämä tarkoittaa sitä, että luultavasti tulee tarvitsemaan lisää teksti sisältöä.

Flash

Täydellistä!, Flash-sisältöä ei ole havaittu tällä sivulla.

html-dokumentti sivun sisälle (Iframe)

Hienoa, Tällä sivulla ei ole Iframeja.

URL- Uudelleenkirjoitus

Hyvä. Sinun linkkisi näyttävät puhtailta!

Alleviivaa URL-osoitteet

Olemme havainneet merkintöjä URL-osoitteissasi. Sinun pitäisi pikemminkin käyttää väliviivoja optimoimaan SEO.

Sivun linkit

Löysimme yhteensä 894 linkit jotka sisältää 49 linkit tiedostoihin

Ankkuri Tyyppi Mehu
1. Вступ Sisäinen Antaa mehua
2. Цифрове мистецтво та творчість Sisäinen Antaa mehua
2.1. Цифрове мистецтво Sisäinen Antaa mehua
2.1.1. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
2.1.2. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
2.1.3. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
2.2. Дизайн та код. Генеративне мистецтво Sisäinen Antaa mehua
2.2.1. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
2.2.2. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
2.2.3. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
2.3. Програмування як середовище для творчості. Мова програмування Sisäinen Antaa mehua
2.3.1. Що таке Processing? Sisäinen Antaa mehua
2.3.2. З історії створення Processing Sisäinen Antaa mehua
2.3.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
2.3.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
2.3.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
2.4. Особливості середовища розробки. Структура програмного проєкту Sisäinen Antaa mehua
2.4.1. Processing IDE Sisäinen Antaa mehua
2.4.2. p5.js - інтерпретація Processing для вебу Sisäinen Antaa mehua
2.4.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
2.4.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
2.4.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
3. Графічні побудови та взаємодії Sisäinen Antaa mehua
3.1. Основні елементи мови програмування JavaScript. Використання змінних і виразів Sisäinen Antaa mehua
3.1.1. Імена, змінні, константи, коментарі Sisäinen Antaa mehua
3.1.2. Файл ескізу sketch.js Sisäinen Antaa mehua
3.1.3. Використання змінних і виразів Sisäinen Antaa mehua
3.1.4. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
3.1.5. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
3.1.6. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
3.2. Полотно, пікселі, координати, кольори Sisäinen Antaa mehua
3.2.1. Система координат полотна Sisäinen Antaa mehua
3.2.2. Колірні моделі Sisäinen Antaa mehua
3.2.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
3.2.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
3.2.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
3.3. Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс Sisäinen Antaa mehua
3.3.1. Примітиви Sisäinen Antaa mehua
3.3.2. Криві Sisäinen Antaa mehua
3.3.3. Криві Безьє Sisäinen Antaa mehua
3.3.4. Вершини фігур Sisäinen Antaa mehua
3.3.5. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
3.3.6. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
3.3.7. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
3.4. Реалізація базових алгоритмічних конструкцій Sisäinen Antaa mehua
3.4.1. Розгалуження Sisäinen Antaa mehua
3.4.2. Цикли Sisäinen Antaa mehua
while Sisäinen Antaa mehua
for Sisäinen Antaa mehua
3.4.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
3.4.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
3.4.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
3.5. Інтерактивність Sisäinen Antaa mehua
3.5.1. Проста взаємодія Sisäinen Antaa mehua
3.5.2. Полярні координати Sisäinen Antaa mehua
3.5.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
3.5.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
3.5.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
3.6. Обробка подій Sisäinen Antaa mehua
3.6.1. Миша Sisäinen Antaa mehua
3.6.2. Клавіатура Sisäinen Antaa mehua
3.6.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
3.6.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
3.6.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
3.7. Правила написання читабельного коду. Коментарі у тексті програми Sisäinen Antaa mehua
3.7.1. Змінні Sisäinen Antaa mehua
3.7.2. Функції та параметри Sisäinen Antaa mehua
3.7.3. Коментарі Sisäinen Antaa mehua
3.7.4. Регістр літер Sisäinen Antaa mehua
3.7.5. Стиль коду Sisäinen Antaa mehua
3.7.6. Консоль вебпереглядача Sisäinen Antaa mehua
3.7.7. Загальні рекомендації Sisäinen Antaa mehua
3.7.8. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
3.7.9. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
3.7.10. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
4. Функції Sisäinen Antaa mehua
4.1. Метод функціональної декомпозиції задачі. Модульність Sisäinen Antaa mehua
4.1.1. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
4.1.2. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
4.1.3. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
4.2. Функції. Бібліотеки та модулі Sisäinen Antaa mehua
4.2.1. Файли та модулі Sisäinen Antaa mehua
4.2.2. Бібліотеки Sisäinen Antaa mehua
p5.shape.js Sisäinen Antaa mehua
TurtleGL.js Sisäinen Antaa mehua
4.2.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
4.2.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
4.2.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
4.3. Передавання значень у функцію та з неї. Формальні та фактичні параметри Sisäinen Antaa mehua
4.3.1. Параметри функції Sisäinen Antaa mehua
4.3.2. Функція, яка повертає значення Sisäinen Antaa mehua
4.3.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
4.3.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
4.3.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
4.4. Рекурсія. Рекурсивні побудови Sisäinen Antaa mehua
4.4.1. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
4.4.2. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
4.4.3. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
4.5. Фрактали як самоподібні структури Sisäinen Antaa mehua
4.5.1. Види фракталів Sisäinen Antaa mehua
Геометричні Sisäinen Antaa mehua
Алгебричні Sisäinen Antaa mehua
Стохастичні Sisäinen Antaa mehua
Концептуальні Sisäinen Antaa mehua
4.5.2. Фрактали у природі Sisäinen Antaa mehua
4.5.3. Шум Перліна Sisäinen Antaa mehua
4.5.4. Використання фракталів Sisäinen Antaa mehua
4.5.5. Створення фракталів Sisäinen Antaa mehua
Множина Кантора Sisäinen Antaa mehua
Крива Коха Sisäinen Antaa mehua
4.5.6. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
4.5.7. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
4.5.8. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
5. Об’єкти та класи Sisäinen Antaa mehua
5.1. Поняття об’єкта, класу як об’єктного типу даних Sisäinen Antaa mehua
5.1.1. Основи об’єктоорієнтованого програмування Sisäinen Antaa mehua
5.1.2. Об’єкти в JavaScript Sisäinen Antaa mehua
5.1.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
5.1.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
5.1.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
5.2. Об’єкти, властивості, конструктори, методи Sisäinen Antaa mehua
5.2.1. Функція-конструктор Sisäinen Antaa mehua
5.2.2. Класи в JavaScript Sisäinen Antaa mehua
5.2.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
5.2.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
5.2.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
5.3. Події та обробники подій. Взаємодія об’єктів Sisäinen Antaa mehua
5.3.1. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
5.3.2. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
5.3.3. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
5.4. Проєктування взаємодії програмних об’єктів Sisäinen Antaa mehua
5.4.1. Зіткнення з межею Sisäinen Antaa mehua
5.4.2. Зіткнення між колами Sisäinen Antaa mehua
5.4.3. Зіткнення із вказівником миші Sisäinen Antaa mehua
5.4.4. Зіткнення між прямокутниками Sisäinen Antaa mehua
5.4.5. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
5.4.6. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
5.4.7. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
5.5. Доцільність створення класів та об’єктів для розв’язання задач Sisäinen Antaa mehua
5.5.1. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
5.5.2. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
5.5.3. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
6. Мультимедіа Sisäinen Antaa mehua
6.1. Поняття, реалізація та застосування масивів Sisäinen Antaa mehua
6.1.1. Масиви в JavaScript Sisäinen Antaa mehua
6.1.2. Масив масивів Sisäinen Antaa mehua
6.1.3. Масив об’єктів Sisäinen Antaa mehua
6.1.4. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
6.1.5. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
6.1.6. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
6.2. Текстові рядки як масиви символів Sisäinen Antaa mehua
6.2.1. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
6.2.2. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
6.2.3. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
6.3. Зображення як цілісний об’єкт та як масив пікселів Sisäinen Antaa mehua
6.3.1. Завантаження зображень Sisäinen Antaa mehua
6.3.2. Пікселі Sisäinen Antaa mehua
6.3.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
6.3.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
6.3.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
6.4. Відео як цілісний об’єкт та як масив зображень. Анімації Sisäinen Antaa mehua
6.4.1. Анімація Sisäinen Antaa mehua
6.4.2. Відео Sisäinen Antaa mehua
6.4.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
6.4.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
6.4.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
6.5. Трансформації та моделювання руху Sisäinen Antaa mehua
6.5.1. Основи моделювання руху Sisäinen Antaa mehua
6.5.2. Трансформації у 2D Sisäinen Antaa mehua
Переміщення Sisäinen Antaa mehua
Обертання Sisäinen Antaa mehua
Масштабування Sisäinen Antaa mehua
6.5.3. Трансформації у 3D Sisäinen Antaa mehua
WebGL Sisäinen Antaa mehua
Переміщення Sisäinen Antaa mehua
Обертання Sisäinen Antaa mehua
Масштабування Sisäinen Antaa mehua
6.5.4. Матриця трансформації Sisäinen Antaa mehua
Годинник Sisäinen Antaa mehua
Дерево Sisäinen Antaa mehua
6.5.5. 3D-примітиви Sisäinen Antaa mehua
6.5.6. Використання 3D-моделей Sisäinen Antaa mehua
6.5.7. 3D-сцена та її складові Sisäinen Antaa mehua
Камера Sisäinen Antaa mehua
Освітлення Sisäinen Antaa mehua
Матеріали Sisäinen Antaa mehua
Текстури Sisäinen Antaa mehua
6.5.8. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
6.5.9. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
6.5.10. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
6.6. Бібліотеки для роботи з мультимедійними даними Sisäinen Antaa mehua
6.6.1. ASCII Art Sisäinen Antaa mehua
6.6.2. Shape5 Sisäinen Antaa mehua
6.6.3. p5.sound.js Sisäinen Antaa mehua
Завантаження та відтворення звуку Sisäinen Antaa mehua
Використання мікрофона Sisäinen Antaa mehua
Аналіз звуку Sisäinen Antaa mehua
Синтез звуку Sisäinen Antaa mehua
6.6.4. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
6.6.5. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
6.6.6. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
7. Інтерфейс програмного продукту Sisäinen Antaa mehua
7.1. Програмний код, графічний інтерфейс користувача та джерела даних Sisäinen Antaa mehua
7.1.1. Типи інтерфейсів Sisäinen Antaa mehua
7.1.2. Графічний інтерфейс Sisäinen Antaa mehua
Кнопка Sisäinen Antaa mehua
Слайдер Sisäinen Antaa mehua
Текстове поле Sisäinen Antaa mehua
Чекбокс, радіокнопка, список із вибором Sisäinen Antaa mehua
Палітра кольорів Sisäinen Antaa mehua
7.1.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
7.1.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
7.1.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
7.2. Зовнішні джерела даних Sisäinen Antaa mehua
7.2.1. CSV Sisäinen Antaa mehua
7.2.2. JSON Sisäinen Antaa mehua
7.2.3. Серіалізація та десеріалізація JSON Sisäinen Antaa mehua
7.2.4. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
7.2.5. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
7.2.6. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
7.3. Прикладний програмний інтерфейс Sisäinen Antaa mehua
7.3.1. Що таке API? Sisäinen Antaa mehua
7.3.2. Отримання даних з Інтернету Sisäinen Antaa mehua
Github API Sisäinen Antaa mehua
My JSON Server Sisäinen Antaa mehua
The Space Devs APIs Sisäinen Antaa mehua
WTIA API Sisäinen Antaa mehua
fetch Sisäinen Antaa mehua
async/await Sisäinen Antaa mehua
dummyJSON Sisäinen Antaa mehua
OpenWeather API Sisäinen Antaa mehua
7.3.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
7.3.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
7.3.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
7.4. Дані сенсорів та датчиків Sisäinen Antaa mehua
7.4.1. Акселерометр і гіроскоп Sisäinen Antaa mehua
7.4.2. Сенсорний екран Sisäinen Antaa mehua
7.4.3. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
7.4.4. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
7.4.5. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
7.5. Візуалізація даних, отриманих із зовнішніх джерел Sisäinen Antaa mehua
7.5.1. Файли Sisäinen Antaa mehua
7.5.2. API Sisäinen Antaa mehua
7.5.3. Датчики й сенсори Sisäinen Antaa mehua
7.5.4. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
7.5.5. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
7.5.6. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
7.6. Поняття та приклади інтерактивних інсталяцій Sisäinen Antaa mehua
7.6.1. Дощова кімната Sisäinen Antaa mehua
7.6.2. Басейн Sisäinen Antaa mehua
7.6.3. Абстрактні ландшафти Sisäinen Antaa mehua
7.6.4. Занурення Sisäinen Antaa mehua
7.6.5. Ресурси Sisäinen Antaa mehua
7.6.6. Контрольні запитання Sisäinen Antaa mehua
7.6.7. Практичні завдання Sisäinen Antaa mehua
8. Проєктна діяльність Sisäinen Antaa mehua
8.1. Виконання індивідуальних та колективних проєктів Sisäinen Antaa mehua
8.1.1. Проєкт #1 з образотворчого мистецтва "Графічний редактор" Sisäinen Antaa mehua
8.1.2. Проєкт #2 з технологій "Кавова машина" Sisäinen Antaa mehua
8.1.3. Проєкт #3 з алгоритмізації "Візуалізація алгоритму" Sisäinen Antaa mehua
8.1.4. Проєкт #4 з астрономії "Сонячна система" Sisäinen Antaa mehua
8.1.5. Проєкт #5 з біології "Клітини" Sisäinen Antaa mehua
8.1.6. Проєкт #6 "Розробка гри" Sisäinen Antaa mehua
8.1.7. Проєкт на свій задум Sisäinen Antaa mehua
8.2. Представлення та захист проєктів Sisäinen Antaa mehua
Словник Sisäinen Antaa mehua
Додаток A: Редактори коду Sisäinen Antaa mehua
Додаток B: DOM Sisäinen Antaa mehua
B.1. Що таке DOM? Sisäinen Antaa mehua
B.2. Пошук елементів Sisäinen Antaa mehua
B.3. Властивості елементів Sisäinen Antaa mehua
B.4. Створення і видалення елементів Sisäinen Antaa mehua
B.5. Стилізація елементів Sisäinen Antaa mehua
B.6. Навігація по елементах Sisäinen Antaa mehua
B.7. Події Sisäinen Antaa mehua
B.8. Порівняльна таблиця методів/функцій JavaScript і p5.js Sisäinen Antaa mehua
Додаток C: Черепашача графіка Sisäinen Antaa mehua
C.1. Передмова Sisäinen Antaa mehua
C.2. Приєднання бібліотеки TurtleGL.js Sisäinen Antaa mehua
C.3. Застосунок "Інтерактивна мапа" Sisäinen Antaa mehua
C.4. Використання бібліотеки TurtleGL.js Sisäinen Antaa mehua
C.4.1. Початкові налаштування Sisäinen Antaa mehua
C.4.2. Координатна сітка Sisäinen Antaa mehua
C.4.3. Відображення Черепашки, інформаційна панель та компас Sisäinen Antaa mehua
C.4.4. Черепашка і p5.js Sisäinen Antaa mehua
C.4.5. Багато Черепашок Sisäinen Antaa mehua
C.4.6. Зміна розмірів вікна полотна/вебпереглядача Sisäinen Antaa mehua
C.5. Інструкції Sisäinen Antaa mehua
C.5.1. Рух Sisäinen Antaa mehua
C.5.2. Черепашка Sisäinen Antaa mehua
C.5.3. Олівець Sisäinen Antaa mehua
C.5.4. Колір Sisäinen Antaa mehua
C.5.5. Фігури Sisäinen Antaa mehua
C.5.6. Текст Sisäinen Antaa mehua
C.6. Розробка Sisäinen Antaa mehua
C.7. Початковий код бібліотеки TurtleGL.js Sisäinen Antaa mehua
C.8. Ліцензія Sisäinen Antaa mehua
програмування Sisäinen Antaa mehua
discourse.processing.org Ulkoinen Antaa mehua
HAppy Coding Ulkoinen Antaa mehua
MDN Web Docs Ulkoinen Antaa mehua
OpenProcessing Ulkoinen Antaa mehua
p5js.org Ulkoinen Antaa mehua
p5.js Web Editor Ulkoinen Antaa mehua
Reference p5.js Ulkoinen Antaa mehua
The Coding Train Ulkoinen Antaa mehua
Welcome to Processing! Ulkoinen Antaa mehua
програмного забезпечення Sisäinen Antaa mehua
цифрове мистецтво Sisäinen Antaa mehua
аплетами Sisäinen Antaa mehua
HTML Ulkoinen Antaa mehua
Shockwave Ulkoinen Antaa mehua
Flash Ulkoinen Antaa mehua
Java Ulkoinen Antaa mehua
цифровий живопис Sisäinen Antaa mehua
фрактальне мистецтво Sisäinen Antaa mehua
pixel art Sisäinen Antaa mehua
Google Art Project Ulkoinen Antaa mehua
Музей цифрового мистецтва у Цюриху Ulkoinen Antaa mehua
Дизайн-код Sisäinen Antaa mehua
алгоритмічного Sisäinen Antaa mehua
Роботи Mark J. Stock Ulkoinen Antaa mehua
Сайт Katharina Brunner Ulkoinen Antaa mehua
Генеративні алгоритми Ulkoinen Antaa mehua
мови програмування Sisäinen Antaa mehua
середовище програмування Sisäinen Antaa mehua
JavaScript Ulkoinen Antaa mehua
Python Ulkoinen Antaa mehua
Design By Numbers (DBN) Ulkoinen Antaa mehua
медіалабораторії MIT Ulkoinen Antaa mehua
API Sisäinen Antaa mehua
Університеті мистецтв Мусашино Ulkoinen Antaa mehua
прототипи застосунків Ulkoinen Antaa mehua
покрокових посібників Ulkoinen Antaa mehua
За зразком Ulkoinen Antaa mehua
початковий код Sisäinen Antaa mehua
processing.org Ulkoinen Antaa mehua
вебпереглядачі Sisäinen Antaa mehua
http://127.0.0.1:8292/ Ulkoinen Antaa mehua
http://192.168.1.4:8292/ Ulkoinen Antaa mehua
android.processing.org Ulkoinen Antaa mehua
файл-архів проєкту p5.js Ulkoinen Antaa mehua
CDN Ulkoinen Antaa mehua
p5.js CDN Ulkoinen Antaa mehua
локальний вебсервер Ulkoinen Antaa mehua
http://localhost:port/empty-example/index.html Sisäinen Antaa mehua
прототипи застосунків Ulkoinen Antaa mehua
Node.js Ulkoinen Antaa mehua
ECMAScript Ulkoinen Antaa mehua
JavaScript variable name validator Ulkoinen Antaa mehua
createCanvas() Ulkoinen Antaa mehua
пікселях Sisäinen Antaa mehua
ellipse() Ulkoinen Antaa mehua
setup() Ulkoinen Antaa mehua
draw() Ulkoinen Antaa mehua
background() Ulkoinen Antaa mehua
fill() Ulkoinen Antaa mehua
noFill() Ulkoinen Antaa mehua
noStroke() Ulkoinen Antaa mehua
stroke() Ulkoinen Antaa mehua
RGB Sisäinen Antaa mehua
HSB Sisäinen Antaa mehua
colorMode() Ulkoinen Antaa mehua
альфа-каналу Sisäinen Antaa mehua
print() Ulkoinen Antaa mehua
rect() Ulkoinen Antaa mehua
rectMode() Ulkoinen Antaa mehua
правила виконання Ulkoinen Antaa mehua
mouseX Ulkoinen Antaa mehua
mouseY Ulkoinen Antaa mehua
circle() Ulkoinen Antaa mehua
pmouseX Ulkoinen Antaa mehua
pmouseY Ulkoinen Antaa mehua
width Ulkoinen Antaa mehua
height Ulkoinen Antaa mehua
frameCount Ulkoinen Antaa mehua
displayWidth Ulkoinen Antaa mehua
displayHeight Ulkoinen Antaa mehua
frameRate() Ulkoinen Antaa mehua
частота Sisäinen Antaa mehua
text() Ulkoinen Antaa mehua
textSize() Ulkoinen Antaa mehua
textAlign() Ulkoinen Antaa mehua
random() Ulkoinen Antaa mehua
масив Sisäinen Antaa mehua
int() Ulkoinen Antaa mehua
засобів Ulkoinen Antaa mehua
MDN Web Docs JavaScript Ulkoinen Antaa mehua
Онлайн-генератор кольорових схем Ulkoinen Antaa mehua
Перетворення кольорів онлайн Ulkoinen Antaa mehua
loadImage() Ulkoinen Antaa mehua
preload() Ulkoinen Antaa mehua
image() Ulkoinen Antaa mehua
point() Ulkoinen Antaa mehua
комп’ютерній графіці Sisäinen Antaa mehua
RGBA Sisäinen Antaa mehua
color() Ulkoinen Antaa mehua
strokeWeight() Ulkoinen Antaa mehua
ellipseMode() Ulkoinen Antaa mehua
triangle() Ulkoinen Antaa mehua
quad() Ulkoinen Antaa mehua
arc() Ulkoinen Antaa mehua
Радіан Ulkoinen Antaa mehua
PI Ulkoinen Antaa mehua
radians() Ulkoinen Antaa mehua
smooth() Ulkoinen Antaa mehua
noSmooth() Ulkoinen Antaa mehua
curve() Ulkoinen Antaa mehua
Catmull Ulkoinen Antaa mehua
Rom Ulkoinen Antaa mehua
curveTightness() Ulkoinen Antaa mehua
SVG Ulkoinen Antaa mehua
bezier() Ulkoinen Antaa mehua
Inkscape Ulkoinen Antaa mehua
The Bézier Game Ulkoinen Antaa mehua
beginShape() Ulkoinen Antaa mehua
vertex() Ulkoinen Antaa mehua
endShape() Ulkoinen Antaa mehua
curveVertex() Ulkoinen Antaa mehua
bezierVertex() Ulkoinen Antaa mehua
strokeJoin() Ulkoinen Antaa mehua
strokeCap() Ulkoinen Antaa mehua
beginContour() Ulkoinen Antaa mehua
endContour() Ulkoinen Antaa mehua
файл електронної таблиці Sisäinen Antaa mehua
Літерал об’єкта Sisäinen Antaa mehua
millis() Ulkoinen Antaa mehua
Жан Трюше Ulkoinen Antaa mehua
noLoop() Ulkoinen Antaa mehua
line() Ulkoinen Antaa mehua
dist() Ulkoinen Antaa mehua
map() Ulkoinen Antaa mehua
abs() Ulkoinen Antaa mehua
constrain() Ulkoinen Antaa mehua
Рене Декарта Ulkoinen Antaa mehua
декартового простору Ulkoinen Antaa mehua
теореми Піфагора Ulkoinen Antaa mehua
прямокутного трикутника Ulkoinen Antaa mehua
тригонометричних функцій Ulkoinen Antaa mehua
тригонометрії Ulkoinen Antaa mehua
полярна система координат Ulkoinen Antaa mehua
sin() Ulkoinen Antaa mehua
cos() Ulkoinen Antaa mehua
angleMode() Ulkoinen Antaa mehua
DEGREES Ulkoinen Antaa mehua
RADIANS Ulkoinen Antaa mehua
амплітудою Sisäinen Antaa mehua
mouseIsPressed Ulkoinen Antaa mehua
mouseButton Ulkoinen Antaa mehua
mousePressed() Ulkoinen Antaa mehua
mouseReleased() Ulkoinen Antaa mehua
mouseClicked() Ulkoinen Antaa mehua
mouseMoved() Ulkoinen Antaa mehua
mouseDragged() Ulkoinen Antaa mehua
mouseWheel() Ulkoinen Antaa mehua
keyIsPressed Ulkoinen Antaa mehua
key Ulkoinen Antaa mehua
keyIsDown() Ulkoinen Antaa mehua
keyCode Ulkoinen Antaa mehua
JavaScript Key Code Ulkoinen Antaa mehua
keyPressed() Ulkoinen Antaa mehua
keyReleased() Ulkoinen Antaa mehua
keyTyped() Ulkoinen Antaa mehua
length Ulkoinen Antaa mehua
Керівництво по стилю JavaScript Ulkoinen Antaa mehua
Random walk Ulkoinen Antaa mehua
substring() Ulkoinen Antaa mehua
p5() Ulkoinen Antaa mehua
p5.shape.js Ulkoinen Antaa mehua
розширює список простих фігур Ulkoinen Antaa mehua
GitHub Ulkoinen Antaa mehua
сторінці офіційної документації Ulkoinen Antaa mehua
Черепашачої графіки Sisäinen Antaa mehua
Лихвар і його дружина Ulkoinen Antaa mehua
URL-адреси Sisäinen Antaa mehua
на картині Ulkoinen Antaa mehua
з картини Ulkoinen Antaa mehua
Лихвар і його дружина Ulkoinen Antaa mehua
словесні бульбашки Sisäinen Antaa mehua
year() Ulkoinen Antaa mehua
month() Ulkoinen Antaa mehua
day() Ulkoinen Antaa mehua
hour() Ulkoinen Antaa mehua
minute() Ulkoinen Antaa mehua
second() Ulkoinen Antaa mehua
nf() Ulkoinen Antaa mehua
scale() Ulkoinen Antaa mehua
Міз-ан-абім Ulkoinen Antaa mehua
Евклідової геометрії Ulkoinen Antaa mehua
Крива Коха Ulkoinen Antaa mehua
Трикутник Серпінського Ulkoinen Antaa mehua
Дракон Хартера-Хейтуея Ulkoinen Antaa mehua
Крива Леві Ulkoinen Antaa mehua
Дерево Піфагора Ulkoinen Antaa mehua
Трансформації та моделювання руху Sisäinen Antaa mehua
Кеном Перліном Ulkoinen Antaa mehua
noise() Ulkoinen Antaa mehua
noiseSeed() Ulkoinen Antaa mehua
noiseDetail() Ulkoinen Antaa mehua
броунівської траєкторії Ulkoinen Antaa mehua
множину Кантора Ulkoinen Antaa mehua
Розділ про фрактали книги Деніела Шиффмана «The Nature of Code» Ulkoinen Antaa mehua
Створення фракталів онлайн Ulkoinen Antaa mehua
Шум Перліна Ulkoinen Antaa mehua
об’єктоорієнтованого програмування Sisäinen Antaa mehua
Pac-Man Ulkoinen Antaa mehua
Об’єкти Sisäinen Antaa mehua
R-дерева Ulkoinen Antaa mehua
дерева квадрантів Ulkoinen Antaa mehua
процедурним програмуванням Sisäinen Antaa mehua
Змійка Ulkoinen Antaa mehua
Data Ulkoinen Antaa mehua
mousePressed() Ulkoinen Antaa mehua
Unicode Ulkoinen Antaa mehua
textFont() Ulkoinen Antaa mehua
loadFont() Ulkoinen Antaa mehua
Typography Ulkoinen Antaa mehua
псевдографічні символи Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
lerp() Ulkoinen Antaa mehua
tint() Ulkoinen Antaa mehua
noTint() Ulkoinen Antaa mehua
filter() Ulkoinen Antaa mehua
createGraphics() Ulkoinen Antaa mehua
pixels Ulkoinen Antaa mehua
loadPixels() Ulkoinen Antaa mehua
updatePixels() Ulkoinen Antaa mehua
Uint8ClampedArray Ulkoinen Antaa mehua
одновимірного Sisäinen Antaa mehua
пуантилізм Ulkoinen Antaa mehua
Недільне післяобіддя на острові Гранд Жатт Ulkoinen Antaa mehua
saveCanvas() Ulkoinen Antaa mehua
get() Ulkoinen Antaa mehua
red() Ulkoinen Antaa mehua
green() Ulkoinen Antaa mehua
blue() Ulkoinen Antaa mehua
Lorem Picsum Ulkoinen Antaa mehua
Lorem Ipsum Ulkoinen Antaa mehua
Ньютон в Саду Ідей Ulkoinen Antaa mehua
Олега Шупляка Ulkoinen Antaa mehua
pinetools.com Ulkoinen Antaa mehua
зображення Sisäinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
світлини Sisäinen Antaa mehua
saveFrames() Ulkoinen Antaa mehua
Boston Dynamics Sisäinen Antaa mehua
Танець в Остерії Ulkoinen Antaa mehua
відео з паркуром Ulkoinen Antaa mehua
createVideo() Ulkoinen Antaa mehua
DOM Sisäinen Antaa mehua
createAudio() Ulkoinen Antaa mehua
createCapture() Ulkoinen Antaa mehua
p5.MediaElement Ulkoinen Antaa mehua
p5.Element Ulkoinen Antaa mehua
hide() Ulkoinen Antaa mehua
createButton() Ulkoinen Antaa mehua
Falcon 9 Ulkoinen Antaa mehua
Curiosity Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
randomSeed() Ulkoinen Antaa mehua
translate() Ulkoinen Antaa mehua
rotate() Ulkoinen Antaa mehua
WEBGL Sisäinen Antaa mehua
box() Ulkoinen Antaa mehua
rotateX() Ulkoinen Antaa mehua
rotateY() Ulkoinen Antaa mehua
rotateZ() Ulkoinen Antaa mehua
push() Ulkoinen Antaa mehua
pop() Ulkoinen Antaa mehua
plane() Ulkoinen Antaa mehua
sphere() Ulkoinen Antaa mehua
cylinder() Ulkoinen Antaa mehua
cone() Ulkoinen Antaa mehua
ellipsoid() Ulkoinen Antaa mehua
torus() Ulkoinen Antaa mehua
rigmodels.com Ulkoinen Antaa mehua
3D-моделі Sisäinen Antaa mehua
OBJ Sisäinen Antaa mehua
STL Sisäinen Antaa mehua
Blender Ulkoinen Antaa mehua
loadModel() Ulkoinen Antaa mehua
model() Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
рендеринг Sisäinen Antaa mehua
3D-сцени Sisäinen Antaa mehua
тривимірної графіки Sisäinen Antaa mehua
camera() Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
перспективною Sisäinen Antaa mehua
perspective() Ulkoinen Antaa mehua
ortho() Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
orbitControl() Ulkoinen Antaa mehua
debugMode() Ulkoinen Antaa mehua
lights() Ulkoinen Antaa mehua
ambientLight() Ulkoinen Antaa mehua
directionalLight() Ulkoinen Antaa mehua
spotLight() Ulkoinen Antaa mehua
pointLight() Ulkoinen Antaa mehua
noLights() Ulkoinen Antaa mehua
normalMaterial() Ulkoinen Antaa mehua
ambientMaterial() Ulkoinen Antaa mehua
emissiveMaterial() Ulkoinen Antaa mehua
specularMaterial() Ulkoinen Antaa mehua
shininess() Ulkoinen Antaa mehua
texture() Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
Артеміда Ulkoinen Antaa mehua
p5.asciiart Ulkoinen Antaa mehua
Павел Яніцкі (Pawel Janicki) Ulkoinen Antaa mehua
ASCII-графіка Ulkoinen Antaa mehua
ASCII Ulkoinen Antaa mehua
http://127.0.0.1:port/examples/asciiart_stillimage_example.html Sisäinen Antaa mehua
Shape5 Ulkoinen Antaa mehua
Патрік Естер (Patrick Ester) Ulkoinen Antaa mehua
shape5.js Ulkoinen Antaa mehua
зразок ескізу Ulkoinen Antaa mehua
p5.sound.js Ulkoinen Antaa mehua
Джейсон Сігал (Jason Sigal) Ulkoinen Antaa mehua
p5.sound.js Ulkoinen Antaa mehua
семпли Sisäinen Antaa mehua
Sample Focus Ulkoinen Antaa mehua
Звук Ulkoinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
loadSound() Ulkoinen Antaa mehua
addCue() Ulkoinen Antaa mehua
setVolume() Ulkoinen Antaa mehua
rate() Ulkoinen Antaa mehua
duration() Ulkoinen Antaa mehua
currentTime() Ulkoinen Antaa mehua
isPlaying() Ulkoinen Antaa mehua
play() Ulkoinen Antaa mehua
html() Ulkoinen Antaa mehua
pause() Ulkoinen Antaa mehua
setLoop() Ulkoinen Antaa mehua
p5.Amplitude Ulkoinen Antaa mehua
getLevel() Ulkoinen Antaa mehua
getPeaks() Ulkoinen Antaa mehua
Audacity Ulkoinen Antaa mehua
p5.AudioIn Ulkoinen Antaa mehua
start() Ulkoinen Antaa mehua
getLevel() Ulkoinen Antaa mehua
швидке перетворення Фур’є Ulkoinen Antaa mehua
p5.FFT Ulkoinen Antaa mehua
analyze() Ulkoinen Antaa mehua
getEnergy() Ulkoinen Antaa mehua
застосунках Ulkoinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
waveform() Ulkoinen Antaa mehua
завітайте Ulkoinen Antaa mehua
p5.Oscillator Ulkoinen Antaa mehua
setType() Ulkoinen Antaa mehua
freq() Ulkoinen Antaa mehua
amp() Ulkoinen Antaa mehua
start() Ulkoinen Antaa mehua
stop() Ulkoinen Antaa mehua
Терменвокс - дивовижні історії з музичної скриньки Ulkoinen Antaa mehua
p5.Envelope Ulkoinen Antaa mehua
синтезаторах Sisäinen Antaa mehua
setADSR() Ulkoinen Antaa mehua
play() Ulkoinen Antaa mehua
семплерів Sisäinen Antaa mehua
MIDI Ulkoinen Antaa mehua
за покликанням Ulkoinen Antaa mehua
midiToFreq() Ulkoinen Antaa mehua
freqToMidi() Ulkoinen Antaa mehua
Візуалізація музики за допомогою p5.js Ulkoinen Antaa mehua
Набір інструментів для гри барабанника Ulkoinen Antaa mehua
ударної установки Ulkoinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
практичного завдання 4 Розділу 5.5.3 Sisäinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
position() Ulkoinen Antaa mehua
resizeCanvas() Ulkoinen Antaa mehua
createSlider() Ulkoinen Antaa mehua
style() Ulkoinen Antaa mehua
size() Ulkoinen Antaa mehua
value() Ulkoinen Antaa mehua
createInput() Ulkoinen Antaa mehua
input() Ulkoinen Antaa mehua
changed() Ulkoinen Antaa mehua
createP() Ulkoinen Antaa mehua
createRadio() Ulkoinen Antaa mehua
createSelect() Ulkoinen Antaa mehua
createCheckbox() Ulkoinen Antaa mehua
createColorPicker() Ulkoinen Antaa mehua
p5.Color Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
бази даних Sisäinen Antaa mehua
CSV Sisäinen Antaa mehua
p5.Table Ulkoinen Antaa mehua
зберегти Sisäinen Antaa mehua
loadTable() Ulkoinen Antaa mehua
getRowCount() Ulkoinen Antaa mehua
getColumnCount() Ulkoinen Antaa mehua
getColumn() Ulkoinen Antaa mehua
асинхронним Sisäinen Antaa mehua
getString() Ulkoinen Antaa mehua
JSON Sisäinen Antaa mehua
http://localhost:port/index.html Sisäinen Antaa mehua
jsondataai.com Ulkoinen Antaa mehua
штучний інтелект Sisäinen Antaa mehua
loadJSON() Ulkoinen Antaa mehua
createImg() Ulkoinen Antaa mehua
attribute() Ulkoinen Antaa mehua
JSON Formatter & Validator Ulkoinen Antaa mehua
volcanoes.json Sisäinen Antaa mehua
noCanvas() Ulkoinen Antaa mehua
createElement() Ulkoinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
HTTP Ulkoinen Antaa mehua
розумним будинком Sisäinen Antaa mehua
автентифікації Sisäinen Antaa mehua
https://api.github.com/users/mojombo Ulkoinen Antaa mehua
Git Ulkoinen Antaa mehua
GitHub Ulkoinen Antaa mehua
My JSON Server - Fake online REST server for teams Ulkoinen Antaa mehua
JSON Server Ulkoinen Antaa mehua
demo Ulkoinen Antaa mehua
posts Ulkoinen Antaa mehua
https://my-json-server.typicode.com/typicode/demo/posts?id=1 Ulkoinen Antaa mehua
https://my-json-server.typicode.com/typicode/demo/posts?title=Post%202 Ulkoinen Antaa mehua
https://my-json-server.typicode.com/typicode/demo/posts?id=1&id=3 Ulkoinen Antaa mehua
https://my-json-server.typicode.com/typicode/demo/comments Ulkoinen Antaa mehua
The Space Devs Ulkoinen Antaa mehua
Launch Library API Ulkoinen Antaa mehua
NASA Ulkoinen Antaa mehua
API Launch Library Docs Ulkoinen Antaa mehua
Всесвітнім координованим часом (UTC) Ulkoinen Antaa mehua
WTIA API Ulkoinen Antaa mehua
https://api.wheretheiss.at/v1/satellites?indent=4 Ulkoinen Antaa mehua
XML Ulkoinen Antaa mehua
Fetch API Ulkoinen Antaa mehua
Promise Ulkoinen Antaa mehua
код стану Ulkoinen Antaa mehua
JSHint Ulkoinen Antaa mehua
createObjectURL Ulkoinen Antaa mehua
try...catch Ulkoinen Antaa mehua
XMLHttpRequest Ulkoinen Antaa mehua
toFixed() Ulkoinen Antaa mehua
setInterval() Ulkoinen Antaa mehua
clearInterval() Ulkoinen Antaa mehua
DummyJSON Ulkoinen Antaa mehua
finally() Ulkoinen Antaa mehua
OpenWeather Ulkoinen Antaa mehua
Зареєструватися Ulkoinen Antaa mehua
ISO 3166 Ulkoinen Antaa mehua
Geocoding API Ulkoinen Antaa mehua
сторінку документації Ulkoinen Antaa mehua
GitHub Docs Ulkoinen Antaa mehua
Bored API Documentation Ulkoinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
api-example-bored-api Ulkoinen Antaa mehua
API Таємниці Марса Ulkoinen Antaa mehua
API Таємниці Марса Ulkoinen Antaa mehua
https://my-json-server.typicode.com/typicode/demo/db Ulkoinen Antaa mehua
https://dummyjson.com/products Ulkoinen Antaa mehua
https://dummyjson.com/quotes Ulkoinen Antaa mehua
https://jsonplaceholder.typicode.com/users/1/todos Ulkoinen Antaa mehua
робототехніку Sisäinen Antaa mehua
deviceOrientation Ulkoinen Antaa mehua
accelerationX Ulkoinen Antaa mehua
accelerationY Ulkoinen Antaa mehua
accelerationZ Ulkoinen Antaa mehua
rotationX Ulkoinen Antaa mehua
rotationY Ulkoinen Antaa mehua
rotationZ Ulkoinen Antaa mehua
deviceMoved() Ulkoinen Antaa mehua
setMoveThreshold() Ulkoinen Antaa mehua
deviceTurned() Ulkoinen Antaa mehua
deviceShaken() Ulkoinen Antaa mehua
setShakeThreshold() Ulkoinen Antaa mehua
touches Ulkoinen Antaa mehua
touchStarted() Ulkoinen Antaa mehua
touchEnded() Ulkoinen Antaa mehua
touchMoved() Ulkoinen Antaa mehua
за покликанням Sisäinen Antaa mehua
Станіслава Єжи Леца Ulkoinen Antaa mehua
quotes.txt Sisäinen Antaa mehua
loadStrings() Ulkoinen Antaa mehua
split() Ulkoinen Antaa mehua
length() Ulkoinen Antaa mehua
birds.csv Sisäinen Antaa mehua
switch Ulkoinen Antaa mehua
cities.json Sisäinen Antaa mehua
GISGeography Ulkoinen Antaa mehua
завантажити локально Sisäinen Antaa mehua
Dog API Ulkoinen Antaa mehua
https://api.thecatapi.com/v1/images/search Ulkoinen Antaa mehua
https://api.github.com/users Ulkoinen Antaa mehua
Leaflet Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
покроковим підручником Ulkoinen Antaa mehua
навчальне відео Ulkoinen Antaa mehua
Chrome Music Lab Ulkoinen Antaa mehua
Rain Room Ulkoinen Antaa mehua
Random International Ulkoinen Antaa mehua
тут Ulkoinen Antaa mehua
The Pool Ulkoinen Antaa mehua
тут Ulkoinen Antaa mehua
XYZT: Abstract Landscapes Ulkoinen Antaa mehua
The company Adrien M & Claire B Ulkoinen Antaa mehua
тут Ulkoinen Antaa mehua
Submergence Ulkoinen Antaa mehua
Squidsoup Ulkoinen Antaa mehua
тут Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
Дзеркальний текст Ulkoinen Antaa mehua
Трансформація квадратів Ulkoinen Antaa mehua
Вітрильник Ulkoinen Antaa mehua
Збери квіти за кількістю пелюсток Ulkoinen Antaa mehua
Симулятор гри "Камінь-ножиці-папір" Ulkoinen Antaa mehua
Космічна павутина Ulkoinen Antaa mehua
покликанням Sisäinen Antaa mehua
p5.Vector Ulkoinen Antaa mehua
розділі про вектори Ulkoinen Antaa mehua
Asteroids Ulkoinen Antaa mehua
віджетом Ulkoinen Antaa mehua
гіпертекстовій Sisäinen Antaa mehua
вебсторінці Sisäinen Antaa mehua
растровій графіці Sisäinen Antaa mehua
JSON Ulkoinen Antaa mehua
стилуса Sisäinen Antaa mehua
turtle Ulkoinen Antaa mehua
CodePen Ulkoinen Antaa mehua
Replit Ulkoinen Antaa mehua
Visual Studio Code Ulkoinen Antaa mehua
Live Server Ulkoinen Antaa mehua
p5.js Widget Editor Ulkoinen Antaa mehua
CSS Ulkoinen Antaa mehua
Всесвітньої павутини Ulkoinen Antaa mehua
довіднику API вебпереглядача Ulkoinen Antaa mehua
Live DOM Viewer Ulkoinen Antaa mehua
DOM Visualizer Ulkoinen Antaa mehua
MDN Web Docs Ulkoinen Antaa mehua
NodeList Ulkoinen Antaa mehua
HTMLCollection Ulkoinen Antaa mehua
select() Ulkoinen Antaa mehua
selectAll() Ulkoinen Antaa mehua
textContent Ulkoinen Antaa mehua
trim() Ulkoinen Antaa mehua
innerHTML Ulkoinen Antaa mehua
hasAttribute() Ulkoinen Antaa mehua
setAttribute() Ulkoinen Antaa mehua
getAttribute() Ulkoinen Antaa mehua
removeAttribute() Ulkoinen Antaa mehua
elt Ulkoinen Antaa mehua
id() Ulkoinen Antaa mehua
removeAttribute() Ulkoinen Antaa mehua
remove() Ulkoinen Antaa mehua
createElement() Ulkoinen Antaa mehua
append() Ulkoinen Antaa mehua
prepend() Ulkoinen Antaa mehua
DOM Ulkoinen Antaa mehua
class() Ulkoinen Antaa mehua
addClass() Ulkoinen Antaa mehua
removeClass() Ulkoinen Antaa mehua
hasClass() Ulkoinen Antaa mehua
toggleClass() Ulkoinen Antaa mehua
children Ulkoinen Antaa mehua
childNodes Ulkoinen Antaa mehua
parentElement Ulkoinen Antaa mehua
parentNode Ulkoinen Antaa mehua
firstElementChild Ulkoinen Antaa mehua
lastElementChild Ulkoinen Antaa mehua
previousElementSibling Ulkoinen Antaa mehua
previousSibling Ulkoinen Antaa mehua
nextSibling Ulkoinen Antaa mehua
parent() Ulkoinen Antaa mehua
child() Ulkoinen Antaa mehua
довідкових матеріалах Ulkoinen Antaa mehua
mouseOver() Ulkoinen Antaa mehua
mouseOut() Ulkoinen Antaa mehua
dragOver() Ulkoinen Antaa mehua
dragLeave() Ulkoinen Antaa mehua
drop() Ulkoinen Antaa mehua
p5.File Ulkoinen Antaa mehua
createFileInput() Ulkoinen Antaa mehua
Base64 Image Encoder Ulkoinen Antaa mehua
інтерактивного покрокового підручника Ulkoinen Antaa mehua
CodePen Ulkoinen Antaa mehua
Вебсервер Sisäinen Antaa mehua
ескізу Ulkoinen Antaa mehua
вебсторінки Ulkoinen Antaa mehua
ескізу Ulkoinen Antaa mehua
Platinum Ulkoinen Antaa mehua
Cerulean Ulkoinen Antaa mehua
тут Ulkoinen Antaa mehua

SEO avainsanat

Avainsana pilvi

Avainsanojen johdonmukaisuus

Avainsana Sisältö Otsikko Avainsanat Kuvaus Otsikot

Käytettävyys

Url

Sivusto : processingjs.pp.ua

Pituus : 18

Pikkukuva (favicon)

Hienoa, sinun sivulla on favicon (pikakuvake).

Tulostettavuus

Emme löytäneet tulostusystävällistä CSS-palvelua.

Kieli

Hyvä. Ilmoitettu kieli on uk.

Metatietosanastostandardi informaatio (DC)

Tämä sivu ei käytä hyödyksi (DublinCore =DC) metatietosanastostandardi informaatiokuvausta.

Dokumentti

(dokumenttityyppi); Merkistökoodaus

HTML 5

Koodaus/tietojenkäsittely

Täydellistä. Ilmoitettu asiakirjan merkkijono on UTF-8.

W3C Voimassaolo

Virheet : 0

Varoitukset : 0

Sähköpostin yksityisyys

Varoitus! Ainakin yksi sähköpostiosoite on löytynyt tavallisesta tekstistä. Käytä tätä ilmaista antispam suojausta piilottaaksesi sähköpostiosoitteet spämmereiltä.

HTML Epäonnistui

Hienoa! Emme ole löytäneet vanhentuneita HTML-tunnisteita HTML-koodistasi.

Nopeus neuvot

Huomio! Yritä välttää sisäkkäisiä taulukoita HTML: ssä.
Harmillista, Sivustosi käyttää sisäisiä tyylejä.
Hienoa, Sivustossasi on muutamia CSS-tiedostoja.
Perfect, sivustossasi on muutamia JavaScript-tiedostoja.
Harmillista, sivustosi ei hyödynnä gzipia.

Mobiili

Mobiili optimointi

Apple-kuvake
Meta Viewport -tunniste
Flash sisältö

Optimoi

XML Sivukartta

Puuttuu

Sivustollasi ei ole XML-sivukarttaa - tämä voi olla ongelmallinen.

Sivukartta sisältää URL-osoitteita, jotka ovat käytettävissä indeksointiin ja voivat sisältää lisätietoja, kuten sivustosi uusimmat päivitykset, muutosten tiheydet ja URL-osoitteita. Tämä sallii hakukoneiden indeksoida sivuston älykkäästi.

Robots.txt

http://processingjs.pp.ua/robots.txt

Hienoa, sivustossasi on robots.txt-tiedosto.

Analyysit

Hienoa, sivustossasi on analyysityökalu.

   Google Analytics

Sivuston nopeus


Laite
Luokat

Website Review Tool

Tämän ilmaisen SEO-työkalun avulla voit analysoida minkä tahansa verkkosivuston teknisten virheiden varalta ja tunnistaa parametrit, joita voidaan parantaa hakukonesijoitusten parantamiseksi. Aloita syöttämällä tarkastettavan verkkosivuston URL-osoite tai verkkotunnus ja napsauttamalla Analysoi-painiketta. Näet analyysituloksen suosituksineen 5-10 sekunnissa

Херсонський ТОП